文/奇威專注力教育中心 廖笙光 執行長
孩子都是天生的「玩具自造王」,天生具有無比的「創造力」,拿到一個大紙箱一下當作汽車、一下變成飛機,甚至假裝是潛水艇,玩得不亦樂乎 。Maker創客,需要不只是科學知識,更需具備有「童心」,想要瞭解事物的運作道理,而不是將事情視為理所當然;才能再進一步的,動手自己自做出來。這就像是一個智力的挑戰賽,充滿了樂趣。
在四歲以前,孩子活在「幻想世界」中,任何的事情都可以透過「想像力」來創造。他可以假裝沙發是一座高山,小狗是叢林裡的老虎,玩著他的想像遊戲。因此,常常只是簡單的拼貼在一起,就可以滿足孩子創作的慾望,而開心不已。
到五歲以後,孩子開始脫離想像,對於「自然科學」越來越有興趣,對於細節與真實也越來越在意,常常也就會出現一點小問題,更需要爸媽耐心的陪伴。在創作的過程中,孩子越是求好心切,越想做出最棒、最好的作品時,往往也會碰到更多的小挫折。並不是孩子鬧脾氣,而是在腦海裡想得太多、太深入,但是自己的小手卻不聽指揮,而感到失落和沮喪的情緒。甚至看到別人都完成時,自己卻還做不完更是感到挫折,甚至出現想要放棄的念頭。
爸媽在引導孩子時,可以先換一個想法來看待孩子。不是孩子沒毅力,而是孩子想得比較多。因此,孩子需要的不是督促、責備,而是教導孩子適當的「解決方式」。同常會使用三種方式:
(一)找朋友討論
建議孩子找朋友一起討論,大家一起想一下,是哪裡卡住了。到底是電線沒接好?電池放反了?電池沒電了?大家一起想辦法,找出可能的問題,想一想辦法後,再讓孩子自己動手,一個一個的去解決,不是更有樂趣。
(二)換一個方式
目標明確,但是換一個方式。在創客的過程中,難免會碰到零件「故障」。如果說目標是要讓螺旋槳轉動,但是馬達卻是壞掉的,這時可以換一個方式呢?改成用橡皮筋,也是一個不錯的方式,而且更容易達到期望的目標。
(三)分階段完成
創客是一種從無到有的過程,並沒有說明書,更不能保證百分百的成功。引導孩子分階段完成,今天做的是「小飛機 1.0」,螺旋槳不會轉。明天我們再來做「小飛機 1.1」,讓螺旋槳動起來。有時稍微休息一下,就可以想出更好的解決方式。
STEAM教育是隨手可用的,孩子更是天生的Maker創客,喜歡從無到有的創造過程,並且從中獲得成就與樂趣。爸媽需要的,不是教導孩子一步一步的做,更不是買一大堆的玩具,而是用心的傾聽與陪伴,欣賞孩子用心自造的「作品」喔!
本文轉載親子天下嚴選專欄